暴雪历史上曾两度尝试开发星际IP射击游戏,法接预计有机会在9月12-13日举办的近星际战2026暴雪嘉年华正式对外公开 。但会附带多人模式,星际S新

最近据彭博社记者Jason Schreier透露,争霸作非本作不太可能是命运一款类似《命运》的长期运营服务型游戏 。
式玩士但不会复刻原项目的法接潜行开发路线。前《完美黑暗》重启版副设计总监DrewMurray加入担任副设计总监 。近星际战同时也带有部分《孤岛惊魂》的星际S新设计思路。也担忧项目再度遭遇开发变动 。争霸作非模式定位类似《战争机器:E?命运Day》 。据称游戏采用第三人称视角战斗,代号“Ares”项目均先后宣告取消 。多人属于附加内容,这是暴雪第三次尝试把星际宇宙改编为射击品类,该作不是《绝地潜兵2》类型的合作刷宝游戏,《星际争霸:幽灵》 、随后WindowsCentral编辑JezCorden透露,完整单人+合作战役才是游戏主体。本作拥有过场动画、既期待IP迎来全新演绎,项目核心重心为完整的单人剧情与合作战役,老玩家对此心情复杂,玩家猜测新作有可能向当年被取消的经典项目《星际争霸 :幽灵》致敬,

本作开发阵容豪华,由前《孤岛惊魂》系列核心制作人Dan Hay主导项目,美术风格区别于《魔兽世界》的卡通渲染。
