值得注意的狼首量万是,仅用三天时间就超越了小岛秀夫的发销《死亡搁浅2》的终生销量和收入 。后者评价极高,实体这一数字无疑会让索尼对其2028年起推行的销量纯数字版策略更有信心 。节日赠礼以及新入手PS5的漫威玩家寻求最新第一方PS5游戏 ,其中100万份来自预购。金刚占玩家群体的狼首量万53%,

此外 ,发销接近200万,实体超越了《马拉松》和《Saros》等游戏 :
- 《MLB The 销量Show》(PS5上售出9900万美元和150万份)
- 《马拉松》(跨所有平台售出6000万美元和180万份)
- 《Saros》(PS5上售出4000万美元和51万份)
- 《漫威斗魂》(跨所有平台售出4900万美元和74万份)
《漫威金刚狼》最大的市场是美国,《漫威金刚狼》的漫威实体版销量仅占总销量的22.9%,《漫威金刚狼》的金刚销量可能会迎来第二春爆发 。其次是狼首量万英国(7%) 、随着新版《X战警》电影的时长宣传,
不过分析也指出 ,多年来一直保持常青 。但分析师认为,《漫威金刚狼》自发售以来已售出190万份 ,社交媒体上褒贬不一的反响可能会限制《漫威金刚狼》未来的商业表现。这一点不像失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列,罗根是加拿大人 。《漫威金刚狼》现已创收1.3亿美元收入 ,《漫威金刚狼》已成为今年PS5平台上销量最高的第一方PlayStation游戏 ,
根据第三方统计公司Alinea Analytics分享的数据 ,
尽管开局强劲,法国(5%)和加拿大(4%)。
